Apple ganó patentes esta semana para un auricular de realidad mixta con una configuración única de 3 pantallas para cubrir la visión periférica y más

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Apple ganó patentes esta semana para un auricular de realidad mixta con una configuración única de 3 pantallas para cubrir la visión periférica y más

Hoy, la Oficina de Marcas y Patentes de EE. UU. otorgó oficialmente a Apple una patente que se relaciona con un posible futuro auricular de realidad mixta con tres pantallas internas. Lo nuevo es que Apple está considerando agregar dos “pantallas periféricas” de menor resolución que residen en el lado derecho e izquierdo del área central de la pantalla para brindar una experiencia de inmersión más natural al ver contenido como un juego. Esto es algo que falta en otros auriculares del mercado actual. Una segunda patente otorgada esta semana sugiere cómo los controladores manuales AR/VR podrían adoptar una combinación de botones y el panel de control ahora en el control remoto Apple TV 4K.

En los antecedentes de patentes de Apple, señalan que pueden surgir desafíos al presentar contenido de realidad virtual a un usuario. Si no se tiene cuidado, las estructuras de visualización que se utilizan para presentar el contenido no cubrirán la visión periférica del usuario, lo que restará valor a la naturaleza inmersiva de la experiencia de realidad virtual del usuario.

La patente otorgada por Apple cubre un dispositivo montado en la cabeza que proporciona una pantalla. El dispositivo montado en la cabeza puede usarse para mostrar contenido de realidad virtual para un usuario. Para mejorar la inmersión del usuario en el contenido que se presenta, la pantalla puede tener una porción periférica que cubra la visión periférica del usuario.

La parte de la pantalla periférica puede usar diodos emisores de luz individuales u otros píxeles que tengan una densidad más baja y que muestren contenido a una resolución más baja que la parte central de la pantalla. Debido a que la agudeza visual del usuario se reduce en la periferia del campo visual del usuario, el usuario no notará la reducción en la resolución de la parte de visualización periférica con respecto a la parte central.

La presencia de contenido en la pantalla periférica ayudará a cubrir todas las partes de la visión de un usuario y, por lo tanto, mejorará el efecto de inmersión del dispositivo montado en la cabeza cuando el dispositivo montado en la cabeza se utilice para presentar contenido de realidad virtual al usuario.

Además, el auricular puede contener un sistema de seguimiento de la mirada que monitorea los ojos de un usuario en las casillas de los ojos para recopilar información sobre la dirección de la mirada de los ojos del usuario. Durante la operación, el circuito de control en el dispositivo electrónico puede usar la información de la dirección de la mirada para ajustar el contenido periférico en la parte periférica para corregir el desajuste inducido por el paralaje entre el contenido periférico y el contenido central en la parte central de la pantalla. El circuito de control también puede reducir la potencia de los píxeles periféricos que se determina que no se pueden ver en función de la información de la dirección de la mirada.

Las estructuras difusoras se pueden usar para ayudar a ocultar el límite entre las partes de visualización central y periférica. Las estructuras difusoras se pueden formar a partir de estructuras portalentes que soportan las lentes o una capa difusora separada. Se puede utilizar un filtro de densidad neutra para reducir el brillo de los píxeles en la parte de visualización periférica. Los esquemas de modulación de ancho de pulso también se pueden usar para regular la intensidad de los píxeles.

Patente de Apple FIG. 10 a continuación es una vista frontal de una pantalla ilustrativa que muestra regiones con contenido que puede expandirse sobre partes de pantalla periféricas para ocultar interfaces entre partes de pantalla centrales y periféricas; HIGO. 11 es una vista superior de una pantalla ilustrativa que muestra cómo los píxeles de la pantalla pueden reducirse de forma selectiva o ajustarse de otro modo en función de la dirección de la mirada.

Patente de Apple FIG. 14 anterior muestra cómo la pantalla central #14C y/o la pantalla periférica #14P pueden formarse a partir de paneles de pantalla rígidos (por ejemplo, paneles planos). La pantalla #14C puede ser, por ejemplo, una pantalla flexible o una pantalla rígida formada a partir de un sustrato rígido. La pantalla 14P puede ser, por ejemplo, una placa de circuito impreso (p. ej., una placa de circuito impreso rígida formada a partir de un material de placa de circuito impreso rígido como epoxi relleno de fibra de vidrio) en la que se han montado diodos emisores de luz individuales para píxeles #24P.

Patente de Apple FIG. 15 anterior muestra cómo los píxeles #24P en la parte periférica #14P pueden montarse en una estructura de soporte de polímero moldeado u otra estructura de soporte con un perfil de superficie interior curvo (estructura de soporte #86).

Para más detalles, revise la patente concedida de Apple 11,450,297

inventores de Apple

David Lum: Arquitecto sénior de sistemas (un veterano de 19 años)

Shubham Ghandi: Ingeniero de hardware, pantallas

Tyler Milhem: Ingeniero en Diseño Mecánico

No se encontraron los perfiles de los ingenieros de Apple William Sprague y Pretesh Mascarenhas.

Entrada táctil continua sobre múltiples superficies independientes

A Apple también se le otorgó una patente el martes que cubre principalmente el nuevo control remoto de Apple TV vendido con su caja 4K. Así que técnicamente es una patente cumplida.

Sin embargo, oculto en la patente hay un pequeño punto de patente que establece, como con la mayoría de las patentes, que la invención no está restringida a un control remoto de Apple TV. Apple afirma en el punto de patente n.º 0031: “Las FIG. 1A-1C ilustran varios ejemplos de dispositivos controladores (n.º 100, n.º 102 y n.º 104) para proporcionar control remoto a otro dispositivo electrónico como, por ejemplo, un dispositivo informático separado, un pantalla de visualización (p. ej., un televisor o un monitor de computadora) o un dispositivo conectado a una pantalla de visualización (p. ej., un reproductor de discos de video digital (DVD), un reproductor de BLU-RAY(R)un dispositivo de realidad aumentada (AR), un dispositivo de realidad virtual (VR)un dispositivo de transmisión conectado a Internet (por ejemplo, un APPLE TV(R), una computadora portátil o de escritorio), una consola de juegos, dispositivos similares y combinaciones de los mismos).

3 Patente de control remoto de Apple: informe de patente patentada de Apple

Si bien en la actualidad es una pista del equipo de ingeniería de Apple y nada más, es una pista interesante y oportuna que no formaba parte de las patentes remotas anteriores de Apple TV. Para obtener más información sobre esto, revise la patente concedida 20220291778

Muchos fanáticos de Apple ya están familiarizados con el panel de control que formaba parte de los iPod originales y ahora forma parte del control remoto 4K. Por lo tanto, sería algo así como una metodología natural para adoptar.

Apple podría configurar fácilmente botones de acción junto con su panel de control para controladores de teléfonos de juegos para sus futuros auriculares de realidad mixta, en caso de que esa sea la dirección que Apple decida tomar. En general, las patentes de Apple nos han demostrado que sus equipos de ingeniería están trabajando en varios accesorios posibles para sus auriculares, incluidos anillos, dispositivos para los dedos y guantes de realidad virtual con sensores. Solo el tiempo dirá qué accesorios de Apple se presentarán en el momento del lanzamiento.

10.52FX - Barra de patente concedida

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