D&D: después de que ‘Rol crítico’ rompiera Internet, el episodio 34 comienza a armarlo de nuevo

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D&D: después de que 'Rol crítico' rompiera Internet, el episodio 34 comienza a armarlo de nuevo

Rol critico rompió Internet con su episodio más mortal hasta el momento. El último episodio muestra cómo recogerán las piezas.

En caso de que te lo hayas perdido, en las últimas dos semanas Rol critico ha estado incendiando Internet. Las travesuras del grupo de aventureros conocido como Bell’s Hells han resonado dolorosamente en la comunidad. En el episodio 33, el episodio más sangriento hasta ahora, tres personajes jugadores cayeron.

Y no solo abajo, sino muerto, abajo. Personajes a los que la afición parecía más apegada que los jugadores. ¡Objetivo! as Rol critico DM Matt Mercer tuiteó, no se perdió toda esperanza. A veces, los momentos más oscuros conducen a las epifanías más brillantes.

Mientras muchos expresaban su conmoción por el combate repentinamente sangriento. U otros consternados ante la aparente falta de táctica y cohesión de cara al partido, todos esperaban con gran expectación el siguiente episodio. El jueves pasado pudimos ver cuánta diferencia puede hacer una fiesta que actúa en conjunto. Spoilers por delante. Estad advertidos.

Rol critico Episodio 34 – Reconstruyendo Internet, Spoilers Ahoy

En el Episodio 34, las cosas se reanudaron al final del suspenso del Episodio 33. Imogen, angustiada, empujada más allá de sus límites por la muerte de Fearne, Orym y Laudna a manos de Otohan Thull, cede a la energía explosiva que la sacude. cuerpo.

Después de soportar una “masa cósmica de vibración y poder”, el mundo parece explotar en una tormenta psíquica. Todos los demás personajes del grupo experimentan visiones de su pasado. Y en un momento, su enemigo es derribado con un solo ataque, retirándose en la distancia.

No mucho después, podemos ver la diferencia que pueden hacer los sanadores. Con dos personajes capaces de revivir y suficientes diamantes por valor de 300 mo, puedes dar la vuelta incluso a una matanza total. Tal como estaban las cosas, el Aeortamaton conocido como Fresh Cut Grass interpretado por Sam Riegel revivió a Fearne, quien a su vez tuvo que tomar una terrible decisión.

Con solo un espacio para hechizos y dos PJ muertos, Fearne decidió traer de vuelta a un miembro del grupo.

Orym, interpretado por Liam O’Brien, regresó de la tumba. Y el grupo se lamió las heridas en una posada, recuperando otro objeto mágico increíblemente poderoso del escondite para el que rápidamente adquirieron una caja de plomo. Abundan los ecos de la Campaña 2. Pero quizás lo más importante es que un ritual de Descanso suave significa que también es posible traer de vuelta a Laudna de entre los muertos. El partido tiene poderosos aliados.

Y todo esto ilustra que la muerte de un personaje jugador no es algo permanente en D&D 5th Edition.

Muerte del personaje y seguir adelante

Es un momento interesante para Rol critico. Porque destaca el increíble trabajo que tienes que hacer para establecer apuestas. Una gran parte de la razón por la que los últimos dos episodios fueron tan tensos fue por la incertidumbre.

Tanto en términos de lo que podría suceder en el juego, como de cómo avanzarían los personajes. No es el hecho de que Laudna, Fearne y Orym fueran todos muerto eso fue angustioso, pero que los fanáticos no estaban seguros de cómo serían las cosas fijado. Hay algo que decir sobre jugar con esas apuestas.

Mercer conoce el nivel de su grupo y de lo que son capaces. Es por eso que no tiene miedo de hacer todo lo posible con el tipo correcto de villanos. Otohan Thull es probablemente uno de los mejores villanos que ha creado, y mucho tiene que ver con su habilidad para ganar la pelea. Pero que el villano gane y obtenga lo que quiere (el despertar de los poderes de Imogen) no significa que el juego haya terminado.

Es un gran ejemplo de cómo fallar hacia adelante. Ahora el grupo se ha quedado sin diamantes por valor de 600 mo y tendrán que encontrar más si quieren traer de vuelta a los futuros amigos caídos. Las apuestas y las complicaciones están respaldadas por consecuencias ficticias y mecánicas reales en el juego. Eso es lo que hace que campañas como esta sean emocionantes, para bien o para mal, estas cosas pasan. Y luego te lleva a lugares extraños cuando respondes “¿qué sigue después?”

feliz aventura

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