¿Qué aportan las Geforce RTX 4080 y 4090 a los juegos de realidad virtual?

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¿Qué aportan las Geforce RTX 4080 y 4090 a los juegos de realidad virtual?

Imagen: Nvidia

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Las nuevas tarjetas gráficas RTX 40 de Nvidia supuestamente ofrecen un gran salto en el rendimiento. ¿Cómo se nota esto en los juegos de realidad virtual?

Como era de esperar, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, presentó nuevas tarjetas gráficas de la serie Geforce RTX-40 en su presentación en video el 20 de septiembre. Basadas en la arquitectura Ada-Lovelace, las tarjetas utilizan el renderizado DLSS-3 asistido por IA. La tercera generación de RTX supuestamente ofrece resultados hasta cuatro veces más rápidos que la arquitectura Ampere.

Según el fabricante, los multiprocesadores de streaming rinden más del doble que la generación anterior. Una RTX 4090 funciona con 76.000 millones de transistores y 16.384 núcleos CUDA, su rendimiento de sombreado es hasta 83 teraflops (RTX 3090 Ti: 40 teraflops). Los núcleos Tensor de cuarta generación permiten un salto de rendimiento considerable. Ofrecen hasta 1,32 petaflops Tensor, que es cinco veces más que la generación anterior con aceleración FP8.

Hasta 83 teraflops con la RTX 4090

La compra no te saldrá barata en ningún caso. POSEE $1,550 Compra la RTX-4090. El precio de la RTX 4080 cuesta $ 1,119 (16 GB) oro $899 Euros (12 GB). Este último se basa en una variante más pequeña del chip además de una memoria más baja. Nvidia podría haber movido un 4070 planificado al segmento de precios 4080 aquí.

La memoria GDDR6X de alta velocidad de Micron también viene instalada en todos los modelos. Según Nvidia, el RTX 4090 ofrece constantemente más de 100 cuadros por segundo en juegos en resolución 4K.

Especialmente los auriculares VR con altas resoluciones se benefician de una memoria más rápida. Sin mencionar el aumento general del rendimiento, siempre que se confirme en puntos de referencia independientes. El Varjo Aero (revisión), por ejemplo, con sus 2880 x 2720 píxeles, alcanzó rápidamente sus límites de rendimiento con las tarjetas gráficas actuales. Los modelos Pimax como el próximo Pimax Reality 12K QLED (5620 píxeles × 2720 píxeles, 200 Hz) también deberían “deslizarse” mejor.

Nvidia también promocionó núcleos RT de tercera generación con hasta 191 teraflops para Trazado de rayos más eficaz. Los núcleos RT supuestamente funcionan 2,8 veces más eficazmente que en la generación anterior. Sin embargo, la tecnología sigue siendo la excepción en los juegos de realidad virtual.

Algunos títulos ya aprovechan los núcleos de trazado de rayos dedicados en las tarjetas RTX actuales. Estos cuentan con interacciones y renderizado en tiempo real mientras mantienen las altas velocidades de cuadro típicas de VR. El simulador mecánico Wrench VR, por ejemplo, utiliza el último DLSS y el trazado de rayos para obtener reflejos y sombras de alta calidad.

En la aplicación Omniverse XR de Nvidia, ya puede explorar mundos digitales que utilizan el trazado de rayos con los auriculares VR. Allí, también crea sombras suaves y reflejos realistas. Obtenga más información sobre Omniverse Cloud, el hardware recientemente anunciado y las nuevas funciones aquí.

DLSS 3 en Microsoft Flight Simulator

El DLSS 3 recientemente anunciado, por otro lado, está diseñado para llevar el renderizado de IA al siguiente nivel. La nueva iteración calcula fotogramas completos sin sobrecargar la canalización de gráficos real. Por lo tanto, hasta siete octavos de los píxeles mostrados se pueden reconstruir con IA. Esto puede aumentar la velocidad de fotogramas cuatro veces en comparación con una imagen sin DLSS 3.

El principio es similar a las técnicas de reproyección en el campo de la realidad virtual. La aplicación Spacewarp, por ejemplo, también calcula imágenes intermedias logrando hasta un 70 por ciento más de rendimiento.

La nueva función de renderizado neuronal de Nvidia es compatible con los motores de juego Unity, así como con Unreal Engine 4 y 5. La lista de títulos DLSS-3 compatibles también incluye un juego de realidad virtual, Microsoft Flight Simulator. La simulación de vuelo muy detallada adolece de ligeros “bloqueos” de la velocidad de fotogramas de vez en cuando y está muy limitada por la CPU.

Dado que DLSS-3 utiliza la “generación óptica de múltiples cuadros” a través de una red neuronal para desacoplar la representación de nuevas imágenes del motor del juego, la tecnología también puede eludir las limitaciones de la CPU. Las pruebas tendrán que mostrar cómo funciona la tecnología en realidad virtual.

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Los datos de rendimiento relativo de Nvidia para el juego de carreras F1 22 (revisión), que también se puede reproducir en realidad virtual, son incluso más de dos veces y media más altos con DLSS 3 (ver captura de pantalla para el sistema de prueba). Sin embargo, Nvidia se refiere al juego en un monitor 4K (3840 x 2160 píxeles).

Especialmente las exigentes escenas en el pit lane, que mostraron problemas en la prueba con una RTX 2080 Ti, podrían funcionar con mayor fluidez en el juego de carreras con el posible uso de DLSS-3. Ya ralentizaban el juego en un Valve Index (1.440 × 1.600 píxeles por ojo) y provocaban unas vibraciones desagradables. En general, debería ser más fácil disparar 144 hercios agradablemente suaves en los auriculares de Valve. El supermuestreo también tendría sentido considerando el nítido telón de fondo.

Evaluación comparativa de DLSS 3 | Imagen: Nvidia

Más detalles de Nvidia

Aquí hay algunas otras especificaciones anunciadas de la serie RTX-40, que según Nvidia brindan los siguientes beneficios:

  • Shader Execution Reordering (SER) mejora la eficiencia de ejecución al reprogramar las cargas de trabajo de sombreado sobre la marcha. Esto hace un mejor uso de los recursos de la GPU. SER es una innovación tan significativa como la ejecución fuera de orden para las CPU, que mejora el rendimiento del trazado de rayos tres veces y la velocidad de fotogramas en los juegos hasta en un 25 %.
  • El acelerador de flujo óptico Ada con el doble de rendimiento permite que DLSS 3 prediga el movimiento en una escena, lo que permite que la red neuronal aumente la velocidad de fotogramas mientras mantiene la calidad de la imagen.
  • Las mejoras arquitectónicas estrechamente unidas con la tecnología de proceso TSMC 4N personalizada dan como resultado una mejora de hasta dos veces en la eficiencia energética.
  • La RTX 4090 es hasta el doble de rápida en los juegos actuales manteniendo un consumo de energía de 450W.

Las Geforce RTX 4080 y 4090 estarán disponibles en varias variantes de fabricantes, de socios como Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY y Zotac. También se planea nuevamente un diseño de referencia de Nvidia llamado “Founders Editions”, pero solo para los modelos RTX 4090 y RTX 4080 (16 GB). Haga clic aquí para ver la notificación de disponibilidad en el sitio web oficial.

Contadores de AMD en noviembre, Nvidia podría tropezar con los precios

La competición ya está en la parrilla de salida. Poco antes de la presentación de Nvidia, AMD anunció el 3 de noviembre como fecha de lanzamiento de las nuevas tarjetas con arquitectura RNDA-3 en Twitter. No debemos esperar un regalo para los jugadores, AMD seguirá los precios de Nvidia.

Sin embargo, eso podría convertirse en un problema para Nvidia. Los altos precios, especialmente de las tarjetas 4080, son fuertemente criticados en YouTube, Reddit y otras plataformas. El RTX 3080 comenzó en $ 699; Nvidia cobra $ 200 a $ 500 más por la nueva generación. Aquellos que ven el 4080 en la variante de 12 gigabytes como un cambio de marca del 4070 pueden ver primas desde $ 499 para el RTX 3070 hasta $ 899 para el RTX 4080 (12 GB).

Al mismo tiempo, los precios de la serie 3000 se acercan lentamente a precios realistas nuevamente. La promesa de velocidades de fotogramas dobles o cuádruples de la serie 4000 se refiere a los casos en los que se pueden usar DLSS 3 y el trazado de rayos al observar de cerca los pocos gráficos publicados por Nvidia. Para los juegos que no son compatibles con DLSS y el trazado de rayos, es decir, la mayoría de los juegos de realidad virtual actuales, la ventaja es mucho menor.

En títulos como Resident Evil Village o Assassin’s Creed Valhalla, el RTX 4090 ofrece una ganancia de rendimiento de entre el 50 y el 70 por ciento. | Imagen: Nvidia

El RTX 3090 Ti podría caer por debajo de los 1000 dólares en los próximos meses y costará aproximadamente la mitad del modelo superior de la nueva generación. Quienes deseen DLSS 3, un trazado de rayos más rápido y, probablemente, entre un 30 y un 60 por ciento más de rendimiento, podrían estar dispuestos a pagar el precio adicional. Todos los demás deberían esperar modelos más baratos, comprar modelos antiguos a bajo precio o confiar en AMD.


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