¿Quién crees que eres? ¿Qué dice tu avatar sobre ti?

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Resumen: Los avatares no son solo una forma de expresión creativa, también permiten la conformidad y el escapismo. Nuestras representaciones digitales afectan la forma en que interactuamos con los demás y pueden determinar si encajamos en grupos sociales o somos excluidos.

Fuente: DCT

Cuando usamos la realidad virtual social, nos escondemos detrás de avatares. Pero, ¿realmente se esconde o es una forma de expresar nuestro nuevo yo digital?

Un nuevo estudio del Trinity College Dublin sugiere que es ambas cosas: experimentar con el propio avatar puede ser un acto creativo de autorrepresentación, pero también de conformidad o escapismo.

“Cualquier experimento está dictado por los límites de la tecnología, una aplicación, la comunidad involucrada o el propio usuario, pero aún representa una forma de sentirse mejor o más seguro en los mundos digitales que ahora reemplazan cada vez más las actividades del mundo físico”, dice. Dr. Kata Szita de Trinity, quien dirigió la investigación.

“Y la tendencia acelerada de participación en entornos virtuales, por supuesto, se vio impulsada aún más por el aislamiento físico que muchas personas encontraron durante la pandemia de COVID-19, lo que hace que esta investigación sea aún más relevante”.

La Dra. Szita, becaria de investigación Marie Skłodowska-Curie en el Trinity Long Room Hub Arts and Humanities Research Institute y el ADAPT Center of Excellence for AI-Driven Digital Content Technology alojado por Trinity, ha establecido un nuevo marco basado en sus hallazgos que combina interseccionalidad y teoría de la identidad social.

La interseccionalidad aborda que una combinación (intersección) de identidades define la inclusión o discriminación de uno en ciertos contextos sociales, mientras que la teoría de la identidad social observa la dinámica social a través de la pertenencia a grupos, y explica que la idea que uno tiene de sí mismo está moldeada por su pertenencia a estos grupos.

“Al igual que en el mundo ‘real’, las personas tienen varias identidades diferentes que definen sus interacciones sociales, ya sea como una guerrera elfa en un juego multijugador masivo en línea o como una representación profesional de sí mismos en el metaverso”, agrega el Dr. Szita.

“La interseccionalidad tiene su base en los movimientos feministas negros de la década de 1970 y destaca que las mujeres negras pueden estar sujetas a una opresión sistemática porque son negras y porque son mujeres. Esto es cierto para otras identidades que se cruzan, y es tan real en los entornos de realidad de virtualidad social como lo es en la vida cotidiana”.

“Los avatares también pueden representar características que se cruzan, por lo que los usuarios pueden estar igualmente sujetos a privilegios o sesgos en función de dos o más marcadores demográficos. Pero lo que es interesante aquí es la dimensión de la ficción: que estos avatares, nuevamente, pueden ser diferentes de cómo los usuarios detrás de ellos se ven o se identifican en persona; por eso es importante abordar la cuestión de las identidades de realidad virtual desde el otro lado. desde la perspectiva de los grupos sociales”.

Al elegir un avatar, es posible que un usuario deba ajustar su representación visible o reconocible a lo que esté disponible: algunas aplicaciones sociales de realidad virtual solo admiten un sistema binario de géneros y representaciones corporales estereotipadas para expresar su edad, por ejemplo.

De cualquier manera, el cuerpo digital de uno afecta las interacciones sociales y si encajan o quedan fuera de ciertos grupos sociales. La imagen es de dominio público

En otras ocasiones, uno puede querer verse de cierta manera para adaptarse a la comunidad con la que interactúa. De cualquier manera, el cuerpo digital de uno afecta las interacciones sociales y si encajan o quedan fuera de ciertos grupos sociales.

“Hacer esta investigación fue importante ya que los cuerpos digitales sirven como base para millones de interacciones sociales en entornos virtuales cada día, pero no necesariamente reflejan las identidades y características del usuario detrás de ellos. Esto requiere una visión diferente a cuando observamos las interacciones sociales del mundo físico.

“La próxima vez que elijas un personaje cuando juegues un videojuego o te conectes con otras personas de todo el mundo en un entorno virtual, te animo a que pienses por qué tomas las decisiones que tomas y consideres qué impacto pueden tener en tus interacciones con otros.”

Sobre esta noticia de investigación en psicología

Autor: Tomas Deane
Fuente: DCT
Contactar: Thomas Deane-TCD
Imagen: La imagen es de dominio público.

Ver también

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Investigacion original: Acceso cerrado.
“¿Un espacio seguro virtual? Un enfoque de la interseccionalidad y la identidad social del comportamiento en entornos virtuales” de Kata Szita et al. Revista de Investigación Social Digital


Resumen

¿Un espacio seguro virtual? Una Aproximación de la Interseccionalidad e Identidad Social al Comportamiento en Entornos Virtuales

Las medidas de salud en respuesta a la pandemia de Covid-19 han confinado a millones en sus hogares y minimizado los contactos sociales. Durante este período, una proporción significativa de las actividades sociales, incluido el trabajo, la educación y la recreación, se trasladaron a las plataformas de medios digitales.

Entre estas plataformas, la realidad virtual social (VR) ha cobrado importancia ofreciendo realidades “alternativas” en las que los usuarios pueden relacionarse con otros, participar en eventos culturales y deportivos, completar actividades relacionadas con la educación y tratamientos de salud (mental), por nombrar solo algunos. pocas funciones.

Con la creciente popularidad de la realidad virtual social y la gama cada vez mayor de actividades que estas plataformas pueden albergar, surgen preguntas hasta ahora inexploradas con respecto a las interacciones sociales y la representación de cuerpos virtuales. Por lo tanto, el objetivo de este documento es delinear un marco potencial para evaluar cómo los avatares que representan varios tipos de cuerpos y características demográficas, como el género o la etnia, pueden afectar los comportamientos y la identidad.

El artículo presenta un estudio teórico que combina la teoría de la identidad social y las teorías de la interseccionalidad y las aplica al caso de los cuerpos similares a los humanos creados digitalmente.

Al hacer esto, ilumina los desafíos y los beneficios que tienen las plataformas de realidad virtual y las representaciones digitales del cuerpo, incluidas las interacciones sociales remotas debido al aislamiento social y la dinámica social basada en personas en línea.

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