Se espera que el mercado de dispositivos de juego logre aproximadamente

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Se espera que el mercado de dispositivos de juego logre aproximadamente

NEWARK, Del: , 21 de septiembre de 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Según el último informe del FMI, el mercado mundial de dispositivos de juego se ha valorado en US$ 71.305,3 millones para 2022, según el FMI, y se prevé que alcance los US$ 156.774,9 millones para 2032. Entre 2022 y 2032, se espera que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 8,2 %. Durante el período de evaluación, se espera que los dispositivos Wii crezcan a una CAGR superior a la media del 10,8 %.

Los jugadores activos de todo el mundo tienen una gran cantidad de productos de juego para elegir. También están mostrando disposición a gastar dinero en artículos de alta gama. Como resultado de las frecuentes innovaciones tecnológicas como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual, el mercado de los dispositivos de juego se está expandiendo (VR). Future Market Insights (IMF) predice que el mercado puede crecer a un 3,8% año tras año.

Un aumento en los creadores de contenido relacionado con los juegos, como los transmisores en vivo, los jugadores de let’s y los jugadores competitivos de deportes electrónicos, ha dado como resultado que los juegos se conviertan en un formato de medios a gran escala. El creciente número de creadores de contenido de juegos está provocando un auge en el mercado de dispositivos de juegos, ya que estos creadores compran varios tipos de dispositivos de juegos para jugar juegos exclusivos de plataforma y proporcionar varios tipos de contenido en torno a estos dispositivos.

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Muchas organizaciones competitivas de deportes electrónicos han surgido en los últimos años, organizando y compitiendo en competencias de deportes electrónicos para juegos como League of Legends, Dota 2, TFT y Heathstone. Estas competiciones requieren una gran cantidad de dispositivos de juego, cuyas ventas están ayudando a impulsar el mercado.

Las innovaciones más recientes del mercado son fundamentales para impulsar el mercado. El lanzamiento de Steam Deck, una consola de juegos portátil que brinda un rendimiento similar al de una PC y que también se puede usar como PC, allana el camino para nuevos avances en el mercado de dispositivos de juegos.

Conclusiones clave

  • Se espera que el mercado estadounidense crezca a una CAGR del 6,3 % durante el período de pronóstico.
  • Se espera que el mercado de Japón crezca a una CAGR del 9,6% durante el período de pronóstico.
  • Se espera que el mercado de la India crezca a una CAGR del 14,1% durante el período de pronóstico.
  • Con el 46,3 % del mercado de dispositivos de juego, PlayStation es el líder del mercado en el segmento de tipo de dispositivo.
  • Las consolas domésticas representaron aproximadamente un tercio de las ventas mundiales de dispositivos de juegos y se espera que crezcan más rápido, con una CAGR del 7,1 %.
  • La venta minorista basada en tiendas multimarca continúa dominando el segmento del canal de ventas, lo que representa una considerable participación de mercado de dispositivos de juego del 28,2 %.
  • Se espera que la comodidad que brindan las plataformas en línea impulse el crecimiento del mercado de dispositivos de juegos en el segmento del canal de ventas a una tasa compuesta anual del 17,2 %.
  • Los jugadores menores de 20 años representan una cuota de mercado considerable de dispositivos de juego con el 53,9 % de todos los dispositivos.
  • Se espera que el uso de dispositivos de juego en el hogar represente una cuota de mercado considerable del 70,0 % de los dispositivos de juego.
  • Los gadgets para principiantes representan el 53% del mercado de gadgets para juegos.
  • Durante el período de pronóstico, se espera que la categoría profesional crezca a un ritmo más rápido, con una tasa compuesta anual de 12,9%.

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Desarrollo reciente:

Lanzar:

  • Samsung lanzó el monitor para juegos Odessey Neo G9 con tecnología mini-LED cuántica para aplicaciones HDR en julio de 2021.
  • MSI lanzó sus portátiles para juegos GP Leopard, Pulse GL y Katana GF con CPU Intel Core H-series de 11.ª generación para consumidores indios.

Lanzamiento del producto:

  • Microsoft Corporation anunció el lanzamiento de los controladores inalámbricos Pulse Red en enero de 2021, que se pueden usar para cambiar entre consolas Xbox, PC y dispositivos Android sin tener que repetir el proceso de configuración cada vez.
  • En febrero de 2021, Sony anunció unos auriculares de realidad virtual de próxima generación para su consola PlayStation 5, que estarán disponibles en algún momento después de 2021. Se espera que el nuevo sistema de realidad virtual tenga una resolución más alta, un seguimiento de la cabeza más preciso y un campo de visión más amplio. También incluye el último controlador de movimiento VR, así como algunas de las nuevas características del pad DualSense de la PS5.
  • Amazon lanza Luna, una plataforma de juegos en la nube, en octubre de 2020. En línea con esto, Amazon también anunció su propio Luna Controller habilitado para Alexa, que puede costar USD 49,99 durante el período de acceso anticipado. Tiene un diseño de múltiples antenas que prioriza Wi-Fi ininterrumpido para juegos de menor latencia. Al jugar Luna Controller con Cloud Direct vs.

Camaradería:

  • Logitech G, una marca de Logitech y Herman Miller, anunció una asociación exclusiva en febrero de 2020 para investigar, diseñar y fabricar la próxima generación de soluciones de muebles de alto rendimiento para jugadores. Ambas compañías aportan años de experiencia en diseño e ingeniería a sus respectivos campos y pueden abordar las necesidades de los atletas, jugadores y streamers de deportes electrónicos cuando se combinan.

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Segmentos clave

Por tipo de dispositivo:

Por tipo de producto:

  • Consolas portátiles
  • Consolas para el hogar

Por grupo de edad:

  • Menos de 20 años
  • 21-35 años
  • 36-50 Años
  • 51 años y más

Por uso final:

  • Residencial/Hogares
  • Comercial

Por usuario final:

  • principiantes
  • intermedios
  • Profesional

Por canal de venta:

  • Ventas Directas
  • Tiendas especializadas
  • Tiendas Multimarca
  • Pequeñas tiendas independientes
  • Minoristas en línea

Panorama competitivo:

Como hay tan pocos proveedores globales con una gran cuota de mercado, el mercado de accesorios para juegos es extremadamente competitivo. Para seguir siendo competitivos en el mercado mundial de accesorios para juegos, los fabricantes se centran principalmente en mejorar su cartera de accesorios para juegos.

Nintendo Co., Ltd, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Atari, Inc., Hyperkin, Inc., Razer Inc., NVIDIA Corporation se encuentran entre los principales actores.

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Tabla de contenidos

1. Resumen Ejecutivo

1.1. Perspectivas del mercado mundial

1.2. Resumen de estadísticas clave

1.3. Resumen de hallazgos clave

1.4. Análisis de la evolución del producto

1.5. Análisis y recomendaciones del FMI

2. Descripción general del mercado

2.1. Taxonomía de mercado

2.2. Definición de mercado

3. Tendencias clave del mercado

3.1. Tendencias clave que afectan el mercado

3.1.1. Tendencia creciente de jugadores profesionales en todo el mundo

3.1.2. Motion Gaming: revolucionó la forma en que la gente juega

3.1.3. El interés global en los eSports crece explosivamente

3.1.4. eSports prácticamente imprime dinero

Leer más TOC.

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Tamaño del mercado de Gadgets para mascotas: Mercado de Gadgets para mascotas: Análisis de la industria global 2015-2019 y Evaluación de oportunidades 2020-2030

Cuota de mercado de portátiles para juegos: Mercado de portátiles para juegos por componente, usuario final y región – Pronóstico 2022-2032

Demanda del mercado de juguetes y juegos tradicionales: se prevé que el tamaño del mercado mundial de juguetes y juegos tradicionales crezca a una tasa compuesta anual del 4 % entre 2021 y 2031. Según Future Market Insights (FMI), las ventas de juguetes y juegos tradicionales superarán los US$ 90.000 millones. en 2021.

Venta en el mercado de pistolas de masaje de percusión de EE. UU.: se estima que el tamaño del mercado de pistolas de masaje de percusión de EE. UU. estará valorado en ~ US $ 115,0 Mn en 2022 y se proyecta que alcance ~ US $ 178,3 Mn para 2032

Tipo de mercado de perchas: se espera que el tamaño del mercado global de perchas esté valorado en US $ 483,4 millones en 2022.

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