Cómo las etapas XR están interrumpiendo la posproducción

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The X Can Mean Anything: How XR Stages Are Disrupting Post-Production Visual Effects

Cuando se trata de efectos visuales, los escenarios XR están cambiando el orden de las operaciones para la industria del cine y la televisión. Hechos de cientos de paneles LED unidos y alimentados por motores de videojuegos, los escenarios XR ofrecen conjuntos de películas con el potencial de fusionar la fotografía principal y la posproducción en un gran proceso colaborativo.

Utilizado en producciones como Disney el mandaloriano, los escenarios XR eliminan la necesidad de una pantalla verde, sumergiendo a los actores en fondos fotorrealistas. Los motores de videojuegos como Unity y Unreal Engine crean entornos 3D sensibles al movimiento en tiempo real, lo que permite que el fondo siga los movimientos del actor y haga que parezca que está caminando por un paisaje lejano cuando en realidad está en en el escenario de sonido.

“Solo poder filmar a alguien en múltiples lugares en un día, esa debe ser la razón número uno para hacerlo. Número dos: poner a las personas en lugares que son imposibles”, dijo Greg Russell, cofundador del estudio de producción virtual XITE Labs.

“Es como el Salvaje Oeste”, dijo Lauren Paul, vicepresidenta de ventas y marketing de Lux Machina, la productora virtual detrás de la tecnología XR utilizada en el mandaloriano.

“Existe este deseo de poder ver a las personas interactuar con el mundo sin necesariamente tener que llevarlas a ese mundo. Y ahí es donde va a ser ilimitado”, agregó Paul. “Esto realmente hace que los tiros duros sean medios, los tiros medios sean fáciles y los tiros fáciles sean pan comido”.

Simplemente no preguntes qué significa la “X” en XR.

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Etapa XR en las instalaciones de SCAD Savannah Louisville Road. Cortesía de SCAD

“La mejor manera de pensar en esto es que la idea es que la X puede significar cualquier cosa, lo que solo significa una realidad disponible o viable que podemos usar”, dijo Dan Bartlett, decano asociado de la Escuela de Medios Digitales en Savannah College. de Arte y Diseño.

Básicamente, XR puede significar realidad mixta, realidad aumentada o realidad extendida. Pero Bartlett no limitaría su definición a una sola palabra.

“Sí, usamos realidad mixta, porque eso es lo que efectivamente nos permite hacer la pared de LED. Sí, usamos la realidad aumentada, porque podemos colocar superposiciones frente a la transmisión de la cámara para obtener elementos de primer plano. Así que en realidad se trata solo de la idea de usar cualquier herramienta que esté disponible para que las imágenes cobren vida”.

SCAD construyó recientemente su propio escenario XR de última generación para uso de los estudiantes en su campus de Savannah, como parte de un espacio de filmación en expansión de 10.9 acres que cuenta con un backlot y estudios de sonido al estilo de Hollywood. La escuela, que está organizando el SCAD Animation Fest esta semana, pronto también presentará un escenario XR en su campus de Atlanta.

El escenario XR es una herramienta que los cineastas del mañana harían bien en aprender, según Gray Marshall, presidente de efectos visuales de SCAD.

“El término ‘disruptivo’ a menudo se usa en exceso en tecnología y todo eso, pero no creo que se use en exceso en este caso”, dijo Marshall.

“Tradicionalmente, el diseño de producción y los efectos visuales realmente no tenían un lugar de encuentro más que alrededor de la mesa de vez en cuando. Ahora están conviviendo. Entonces, si eso no es disruptivo, no sé qué es”, dijo Marshall. “Esa preproducción se rompe. Al mismo tiempo, para poder crear efectos visuales, casi siempre ha sido relegado a la posproducción por costumbre”, dijo. “Así que vienen todos juntos al mismo tiempo”.

La universidad espera que brindarles a los estudiantes las herramientas para aprender a usar las etapas XR los ayudará a sentirse cómodos con la forma en que evoluciona el panorama de producción.

Sean Hussey, un estudiante de cine y televisión con especialización en producción, es uno de los muchos estudiantes de SCAD que ya han comenzado a usar el escenario XR en proyectos cinematográficos de estudiantes.

“Hasta ahora, ha sido un proceso realmente genial empezar a construir muchos de los entornos que se ven en un escenario XR. Eso es mucho de lo que nuestra clase de cine ha podido hacer como parte de nuestra colaboración, y luego poder tomarlos, subirlos y ponerlos en el escenario XR, probar la configuración de la cámara, descubrir cuál es el El proceso de filmación es como”, dijo Hussey.

En términos de cómo ha experimentado los cambios en el proceso de producción, Hussey dice que todo se trata del flujo de trabajo.

“Siempre he estado acostumbrado al ‘Vamos a tener todo listo para filmar, vamos a filmar todo, y luego trabajaremos en la postproducción con VFX y edición y color y todos esos aspectos geniales’. Pero ahora hemos tomado un equipo de VFX, que está acostumbrado principalmente a llegar al final y traerlos a la conversación, al frente”, dijo. “Así que estamos haciendo mucha más preproducción que lleva un poco más de tiempo de lo que normalmente estamos acostumbrados”.

Pero las personas que trabajan en posproducción no deben preocuparse.

“No creo que la posproducción desaparezca”, dijo Marshall. “Algunos aspectos de lo que actualmente llamamos postproducción ahora serán parte de la preproducción y la producción. … Todavía van a ser editados, todavía habrá personas que cambiarán de opinión más adelante, y todavía habrá cosas que arreglar”.

Pablo está de acuerdo.

“Especialmente si estás hablando de proyectos con mucho VFX, siempre habrá tomas que simplemente no podrás lograr en la cámara”, dijo. “Incluso lo que puedes captar con la cámara, seguirá existiendo la necesidad de efectos visuales hasta cierto punto. Pero se trata de hacer eso más fácil y llevar el proceso creativo al escenario”.

“Mientras más se adopte esta tecnología, creo que más innovadores seremos con lo que se puede fotografiar”, agregó. “Incluso en el mandaloriano, pasamos de poder hacer exteriores a poder hacer interiores: poder hacer el interior de las oficinas, el interior de los dormitorios, el interior de los clubes nocturnos y ese tipo de cosas. Así que creo que estamos empezando a ver un cambio hacia lo que antes se pensaba que podía capturarse, y hay un interés creciente, una expansión cada vez mayor, en lo que es posible”.

Imagen principal: Un escenario XR en SCAD Savannah, cortesía de SCAD.

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