Dyschronia: Chronos Alternate – Revisión del episodio 1: Un buen comienzo

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Ubicada dentro de una ciudad marina artificial llamada Astrum Close, Dyschronia adopta un enfoque similar al de Altdeus, protegiendo a sus residentes del resto del mundo. Uniéndolos está Augmented Dreaming (AD), que comparte los sentimientos de cada ciudadano a través de un estado de sueño que los supervisores pueden explorar, haciendo que el crimen sea prácticamente inexistente. Entonces, es comprensiblemente impactante cuando los residentes ven colectivamente el asesinato del profesor Rumford, el fundador de la ciudad.

Con la ciudad bloqueada, juegas como el supervisor especial Hal Scion, un amnésico que perdió la memoria en un experimento tres años antes. Hal tiene la tarea de liderar la investigación del asesinato y construir un caso, con la ayuda de la robot navegadora Lily.

A diferencia de los juegos anteriores de Chronos, las rutas no están determinadas por preguntas de opción múltiple. Hal tiene total libertad de movimiento además de manejo directo de objetos a través de controles de movimiento, por lo que ya no te sientes como un espectador durante el juego. Si bien varias secuencias requieren seleccionar temas de conversación con NPC, ya no está seleccionando rutas a través de opciones de diálogo establecidas. Ya sea que esté viajando por la ciudad o recogiendo una pieza de ajedrez, todo se siente natural.

Excepcionalmente, Hal puede escanear elementos para presenciar eventos pasados, lo que lo coloca directamente en el lugar de los recuerdos de quien sea que esté presenciando. Esto proporciona información sobre la vida antes del experimento de Hal y pistas que ayudan a resolver acertijos, como códigos seguros o combinaciones de tarjetas. En ocasiones seleccionadas, Hal puede alterar directamente eventos pasados ​​e influir en decisiones más pequeñas, como otorgarse acceso al sistema de PC de Rumford controlándolo brevemente. Nunca es algo terriblemente drástico, pero puede abrir nuevas vías de investigación.

Si bien no estropearé los detalles, el episodio también contiene una secuencia sigilosa que se destacó particularmente. En esta sección, el enemigo le disparará en cuanto lo vea; puedes resistir algunos golpes, pero no tardarán en matarte si estás a la intemperie. Agachado en un espacio cerrado, puedes distraer a los enemigos y crear una ruta de escape lanzando elementos en ciertas direcciones. Como alguien que rara vez juega juegos de sigilo, esta secuencia fue especialmente estresante. Es otro ejemplo de cómo Dyschronia se siente mucho más involucrado que sus predecesores.

Una vez que haya terminado su búsqueda de pruebas, irá a la sala del tribunal, aunque no presentará pruebas como en Ace Attorney. En su lugar, Hal debe exponer su caso a través de una recreación virtual de la escena del crimen, seleccionando las pruebas adecuadas para cada momento. Sin embargo, no se preocupe demasiado por equivocarse: Dyschronia no lo penaliza por los errores y el segmento hace un excelente trabajo al culminar la investigación.

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A pesar de estos nuevos cambios, Dyschronia no descarta las ideas de su antecesor. El viaje en el tiempo vuelve a jugar un papel clave, tanto en las secuencias obligatorias de la historia como a través de un reloj de bolsillo que Hal puede activar en cualquier momento. Similar a Ariadne de Altdeus, las rutas específicas deben completarse antes de que aparezcan rutas de bifurcación adicionales utilizando su nuevo conocimiento. La información de esos caminos se descarga automáticamente en el banco de memoria digital de Lily. Esto significa que no tendrá que repetirse continuamente y, por lo tanto, también ahorrará mucha exposición. Una vez que termina el día y logras el resultado deseado, no puedes volver a los eventos de ayer.

El episodio 1 hace un buen trabajo al establecer la escena y no pasó mucho tiempo antes de que me encontrara atraído por el mundo. Prevalece una sensación de misterio que despertó mi curiosidad y quería descubrir qué es lo que hace funcionar a Astrum Close. Debido a la estructura episódica de Dyschronia, temía que este episodio terminara abruptamente o se sintiera demasiado corto. Afortunadamente, no se realizó ninguna preocupación y llegué al final en unas seis horas. Hay algunos elementos de la historia que me dejaron rascándome la cabeza (y sería spoiler discutirlos aquí), pero por lo demás mantuvieron mi interés en todo momento.

Para aquellos que buscan conocimientos adicionales, Hal puede saltar a AD en cualquier espacio público e iniciar una sesión de asesoramiento con residencias problemáticas, desbloqueando nuevos archivos de memoria una vez completada. Este minijuego opcional y bastante simple basado en la memoria te permite tocar paneles en un orden establecido. De manera molesta, mientras estás a una distancia adecuada cuando hablas con otros personajes, la interfaz de usuario del minijuego de asesoramiento siempre se sintió demasiado cerca de mi cara. Tuve que avanzar un poco, volver a centrar mi Quest 2 y luego retroceder para sentirme cómodo.

Dyschronia: Chronos Alternate – Revisión del episodio 1 – Comodidad

Dyschronia contiene la gama habitual de opciones de comodidad. Hal tiene total libertad de movimiento en estos entornos, ya sea mediante locomoción artificial o teletransportación, y también contiene una opción híbrida que los combina. Cuando se selecciona, asigna la locomoción artificial al joystick izquierdo y la teletransportación al derecho. Desafortunadamente, no hay una configuración para cambiar esta ronda para jugadores zurdos, lo cual es decepcionante.

De lo contrario, Dyschronia le permite cambiar entre giros suaves o rápidos de la cámara. Si elige instantánea, se puede usar un desvanecimiento de la cámara para reducir el posible mareo por movimiento. También está disponible una viñeta de comodidad opcional al girar la cámara, con tres configuraciones de intensidad diferentes. También puede ajustar el ángulo de rotación para ajustes rápidos en cada uso y ajustar la velocidad de rotación en ajustes suaves.

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