Equipo de ASU desarrolla software de realidad virtual para enseñar normas interculturales

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Equipo de ASU desarrolla software de realidad virtual para enseñar normas interculturales

El Laboratorio de Comunicación Intercultural, un grupo de Learning Futures de ASU, está desarrollando simulaciones para enseñar a las personas los matices de las normas y el lenguaje intercultural en un entorno empresarial de realidad virtual.

Desarrolladas en colaboración con la Thunderbird School of Global Management de ASU, las simulaciones sumergirán a los estudiantes en escenarios de negocios virtuales sin la presión del mundo real.

Las simulaciones utilizan una plataforma de realidad virtual desarrollada por Talespin, una empresa que crea tecnología de realidad virtual para la capacitación en el lugar de trabajo. Actualmente, se proyecta que las simulaciones se lancen en la primavera de 2023 y se proporcionarán en inglés, luego potencialmente en español, francés, alemán, portugués e italiano.

Los estudiantes se sumergirán en un entorno de realidad virtual realista, haciéndolos sentir como si estuvieran en otro país, dijo Michael Grasso, director de iniciativas digitales, audiovisuales y medios de la Escuela Thunderbird.

“Es la sensación plena del idioma que los coloca en un lugar en el extranjero, como un café en Francia”, dijo Grasso.

Las simulaciones pondrán al usuario frente a personajes y entornos que reflejan escenarios del mundo real utilizando el software de Talespin.

Durante las simulaciones, el usuario verá un personaje animado y múltiples opciones de elección que pueden conducir a diferentes caminos a seguir en la conversación. Dependiendo de la elección del usuario, el personaje responderá con diferentes emociones, dijo Taetum Knebel, líder creativo en Cross-Cultural Communication Lab, a través de un correo electrónico.

El software se utilizará en las clases de idiomas en ASU tanto para profesores como para estudiantes, y se puede calificar al estudiante según las elecciones que haya hecho, dijo Knebel. Las simulaciones están destinadas a usarse en incrementos de menos de 30 a 60 minutos para evitar dolores de cabeza con la realidad virtual, dijo Knebel.

Para las personas que no asisten a ASU, las simulaciones estarán disponibles en la plataforma de Talespin por una tarifa, dijo Toby Kidd, director de Learning Futures Studios.

Originalmente, las simulaciones estaban destinadas a ser utilizadas para la construcción de idiomas, pero a medida que avanzaba el desarrollo, se agregó la comunicación intercultural para hacerlo más único y brindar más valor que otro software de aprendizaje de idiomas. Las simulaciones se enfocan no solo en el aprendizaje de idiomas y la comunicación intercultural, sino específicamente en cómo usar estas habilidades en el contexto de los negocios.

“Queremos enseñar a los estudiantes el nivel ejecutivo, por así decirlo”, dijo Grasso. “Entonces, cuando entras en esa sala de juntas ejecutiva, cómo te acercas a las personas de otras regiones, es muy diferente. Dependiendo de dónde estés. Tokio contra Sudamérica. Hay diferentes maneras de hablar”.

El equipo del proyecto está trabajando con expertos en la materia de la facultad de ASU para navegar por temas delicados y manierismos que pueden surgir al comunicarse con personas de diferentes culturas y cómo aplicar eso a las simulaciones, dijo Kidd.

Learning Futures está desarrollando otro software de realidad virtual, incluido un salón de clases virtual llamado Huddle y una réplica interactiva y virtual del campus de ASU Tempe.

Las simulaciones se encuentran actualmente en una fase de prueba temprana, dijo Kidd. La inmersión del aprendizaje con VR puede ayudar a los estudiantes a generar empatía, dijo Knebel.

“La inmersión del contenido hace que los alumnos se concentren más en el contenido para que aprendan más, y también crea más empatía hacia el contenido porque estás sentado frente a este ser humano virtual que, como, tiene reacciones muy realistas a lo que estás estoy diciendo”, dijo Knebel.

Editado por: Kaden Ryback, Wyatt Myskow, Sophia Balasubramanian y Grace Copperthite.


Póngase en contacto con el reportero en Twildma1@asu.edu y siga tywildman1 en Twitter.

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