2B3D tiene como objetivo reducir el suicidio de veteranos en el metaverso, con terapias de salud mental de realidad virtual

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2B3D tiene como objetivo reducir el suicidio de veteranos en el metaverso, con terapias de salud mental de realidad virtual

Por Christos Makridis

La plataforma Metaverse 2B3D anunció el primer “entorno médico de realidad virtual” de su tipo, que brinda servicios de salud mental gratuitos y en vivo a veteranos militares a través del metaverso. 2B3D, que es propiedad y está operado por veteranos militares, está implementando un nuevo tratamiento a través de tecnología que tiene el potencial de mejorar enormemente la salud física y mental de los veteranos a través de Internet.

Datos sobre el suicidio de veteranos y la salud mental

Existe un reconocimiento bipartidista de que se necesitan respuestas urgentes para reducir el suicidio de veteranos en Estados Unidos. “El suicidio de veteranos todavía es demasiado alto, pero estamos progresando… todavía queda trabajo por hacer para que algún día estemos hablando del suicidio de veteranos en tiempo pasado”, dijo el senador estadounidense Bill Cassidy el 20 de septiembre. Cassidy lideró un grupo bipartidista de senadores que abogaban por llegar a los veteranos que sirvieron en Afganistán para proporcionar recursos de salud mental en respuesta a un aumento en las llamadas a la línea directa de suicidio de veteranos.

El suicidio es una de las principales causas de muerte en los Estados Unidos, que solo se ha intensificado en los últimos dos años luego de una oleada de deterioro de la salud mental durante los bloqueos en todos los estados. Pero la incidencia del suicidio recae más en algunos grupos que en otros, especialmente en los veteranos. “Los veteranos soportan una carga desproporcionada pero prevenible… Las muertes relacionadas con el suicidio de los veteranos también están aumentando a un ritmo mayor que el de la población general de los EE. % en la población general”, dijo Christopher Jones, director interino del Servicio de Salud Pública del Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades en un testimonio ante el Congreso en junio.

El suicidio puede ser un problema particularmente difícil de prevenir porque a menudo es el resultado de un grupo de factores subyacentes, que pueden incluir cualquier combinación de problemas de salud mental y abuso de sustancias, inseguridad económica y de vivienda, soledad y mucho estrés. El trastorno de estrés postraumático también aumenta el riesgo de intento de suicidio. Un estudio de Asuntos de Veteranos sobre 60.000 veteranos de Irak y Afganistán encontró que el 13,5% de los veteranos desplegados y no desplegados dieron positivo para el trastorno de estrés postraumático. Es difícil saber cómo se compara esa cifra con las tasas de trastorno por estrés en veteranos de conflictos armados anteriores, ya que el trastorno no recibió su nombre hasta 1980. Las afecciones con los mismos síntomas básicos y factores de riesgo se denominaron “Síndrome posterior a Vietnam” y causaron hasta el 25% de los veteranos de Vietnam requieren intervenciones y tratamiento.

Remedios muy necesarios

Una de las principales respuestas del Departamento de Asuntos de los Veteranos para frenar los intentos de suicidio de los veteranos es a través de una línea de crisis, es decir, una línea directa de prevención del suicidio. Una persona no necesita estar inscrita en los beneficios para llamar a estas líneas, por lo que a menudo se alienta a los miembros de la familia a llamar en nombre de un ser querido que pueda tener pensamientos o conductas suicidas. Sin embargo, la eficacia de una llamada telefónica para ayudar a alguien en una situación de vida o muerte depende de la competencia y disponibilidad de la persona en la línea.

La investigación sobre la línea directa de suicidio realizada por el inspector general de Veterans Affair reveló que hasta un tercio de las llamadas realizadas quedan sin respuesta. Históricamente, los trabajadores de primera línea encargados de responder estas llamadas han pasado poco tiempo al teléfono o han solicitado irse antes de que terminara su turno, lo que provocó que las llamadas se desviaran a centros de respaldo donde los operadores carecían de capacitación suficiente para atender a los veteranos en crisis. Escuchar una señal de ocupado exacerba los pensamientos suicidas y otros problemas de salud mental entre los veteranos en la línea de recepción.

Aunque la Cámara de Representantes aprobó por unanimidad un proyecto de ley en 2016 que requiere que Asuntos de Veteranos se asegure de que todas las llamadas telefónicas, mensajes de texto y otras comunicaciones recibidas por la línea de crisis sean respondidas de manera oportuna por una persona debidamente calificada, encontrando suficientes de esas personas calificadas sigue siendo un desafío. Por ejemplo, ha habido mucha rotación de personal, especialmente en los últimos dos años, y la calidad de la atención ha cambiado en las instalaciones.

Si bien la falta de personal calificado es un obstáculo importante para garantizar que los veteranos reciban ayuda, otro desafío es el mecanismo de entrega: la atención debe ser accesible cuando el veterano la necesita, lo que puede suceder en cualquier momento del día, y las terapias deben ser agradables. El apoyo debe integrarse en la vida diaria de los veteranos.

Una solución potencial es el uso de chatbots que funcionan con inteligencia artificial, como el Instituto Nacional de Inteligencia Artificial del Departamento de Asuntos de Veteranos está siendo pionero a través de sus asociaciones con la industria en sprints tecnológicos. La creación de chatbots confiables es un objetivo útil para los veteranos que tienen consultas simples, pero puede que no sea un sustituto de la terapia.

“Estos son problemas que requieren que humanos interactúen con humanos… cuanto antes aprovechemos la tecnología para crear entornos de realidad virtual que emulen el aspecto del tratamiento de persona a persona, entonces podremos aumentar eso con tratamientos probados que pueden maximizar la inteligencia artificial o el aprendizaje automático. Ahora mismo la carreta está delante del caballo”, dijo el Cnel. retirado. Mark Schonberg, jefe de personal de 2B3D.

Próximo lanzamiento beta de 2B3D

La versión beta del prototipo para el entorno de metaverso de 2B3D para veteranos simula una clínica o centro médico analógico típico. El avatar del individuo ingresa a las instalaciones y luego es evaluado por uno de los consejeros. Dependiendo de esa evaluación, un sujeto podría ser derivado a consejería grupal, programar una cita de seguimiento en el mundo real, ejecutar sesiones de terapia individual o, en casos extremos, derivar a los servicios del 911. Sin embargo, el aspecto de soporte de crisis es simplemente una opción dentro del entorno médico de realidad virtual. El entorno puede convertirse en un lugar donde los veteranos desfavorecidos puedan pasar tiempo juntos e interactuar con otros que experimentan desafíos similares.

La solución de 2B3D también aborda el uso de sustancias y la adicción. Los protocolos de tratamiento para la adicción se inician antes o simultáneamente con el tratamiento de realidad virtual para el trastorno de estrés postraumático para obtener los mejores resultados. Durante la prueba beta del entorno médico de realidad virtual, 2B3D se asoció con BioCorRx, que está abordando los desafíos del tratamiento de adicciones utilizando un enfoque holístico de terapia cognitiva conductual y medicamentos recetados. Los visitantes del entorno de la Fase I podrán descubrir recursos seleccionados de la biblioteca de módulos de terapia conductual cognitiva digital de BioCorRx y podrán interactuar con ellos en cualquier momento.

Más de la mitad de los veteranos de hoy acuden en masa a los juegos para aliviar el estrés inducido por el servicio, ya que brindan una experiencia atractiva, llena de suspenso e interactiva. El entorno no clínico y autónomo también alienta a los veteranos a abrirse y compartir de maneras que tal vez no estén dispuestos a hacer dentro de los límites de una instalación hospitalaria.

“Estamos trabajando para tomar programas de reducción de síntomas del trastorno de estrés postraumático ya probados y no solo duplicarlos en realidad virtual, sino también gamificarlos para hacer que la curación sea divertida… el primer paciente de prueba en nuestros ensayos actuales mostró resultados de un mejor reequilibrio del cerebro en un 34 % del cerebro en general y más del 60 % en centros dañados de bajo funcionamiento”, dijo Robert Bell, presidente de 2B3D.

By borrowing from the immersive environments and collaborative team aspects of games that are popular with veterans, a virtual reality medical environment can deliver support in a way that veterans already enjoy and are comfortable with at any hour of the day, with only a headset and the Internet.

Las mejoras tecnológicas, como la cobertura 5G ampliada y las soluciones basadas en satélites como Starlink, y la expansión de la inteligencia artificial brindan un impulso adicional a la realidad virtual.

“Hoy en día, tenemos muchos más datos disponibles que podemos usar para comprender e identificar la ideación suicida, las crisis y el riesgo de autolesión, en VA [Department of Veterans Affairs], por ejemplo, tenemos información genómica del Programa Million Vet y datos de transcripción de líneas de crisis como la Línea de Crisis de Veteranos de VA… la nueva tecnología como la inteligencia artificial nunca reemplazará la experiencia, la intuición y el juicio de los equipos de atención, pero ofrece la promesa de perspectiva: una red de seguridad adicional que puede filtrar grandes datos y ayudarnos a aprender y señalar a aquellos que podrían estar en necesidad y conectarlos rápidamente con la atención que necesitan”. dijo Gil Alterovitz, director del Instituto Nacional de IA en el Departamento de Asuntos de Veteranos.

La adopción de experiencias de metaverso también vendrá con una amplia gama de activos complementarios basados ​​en blockchain. 2B3D ya está planeando implementar tokens no fungibles para garantizar la gestión de identidad sin problemas en todas las plataformas en un entorno médico de realidad virtual para que los usuarios puedan evitar la molestia y el riesgo de compartir información personal e identificable cada vez que consientan en divulgarla para terapias. Ya sea que se trate de terapia grupal o de escuchar música en vivo, el metaverso desbloqueará nuevas posibilidades para el florecimiento humano entre los veteranos y las personas en general.

Antes del lanzamiento de su plataforma, 2B3D tendrá una venta de tokens no fungibles a principios del cuarto trimestre, los detalles se publicarán próximamente a través de su sitio web y canales sociales. Los ingresos se utilizarán para financiar un mayor desarrollo de sus entornos de metaverso; fondos adicionales apoyarán el Proyecto Forge Forward.

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