‘Música terrible y absurdo’: presentamos Trombone Champ, el nuevo videojuego favorito de Internet | Juegos

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OEl miércoles por la mañana vi un tuit de la revista de juegos PC Gamer que me hizo llorar de la risa. Contenía un video en el que un trombonista de dibujos animados con los ojos muy abiertos y aspecto dolorido luchaba por tocar las notas de la Quinta de Beethoven mientras el propio compositor miraba sombríamente fuera de la pantalla con evidente desaprobación. Es una combinación cómica dorada de música terrible, ruidos de pedos, seriedad y absurdo. Este es el videojuego Trombone Champ, y desde entonces se ha vuelto salvajemente viral.

Por supuesto, inmediatamente lo descargué. He estado jugando juegos de ritmo durante más de 20 años, desde Beatmania hasta Guitar Hero y Amplitude pasando por divertidos artilugios musicales en salas recreativas japonesas, y me los tomo vergonzosamente en serio. El campo de trombón es no serio; es una mezcla maravillosa de comedia musical accidental, colección de cromos, hechos inventados sobre trombones y perritos calientes (“El primer trombón se fabricó en el año 200.000.000 a. C.”) y hechos reales sobre babuinos. (No preguntes por los babuinos. Este juego tiene secretos inesperados y los babuinos son uno de ellos).

Tocarlo es, sorprendentemente, tan divertido como verlo en video, al menos durante las primeras canciones. Mueves el control deslizante del trombón con el mouse y haces clic o presionas una tecla para tocarlo. Los ruidos con los que sales tienen sólo una vaga relación con la música. Las imágenes son inquietantemente cómicas: Rosamunde está acompañada por bierkrugs y pretzels que saltan y giran majestuosamente en la pantalla. Durante una versión realmente espantosa de God Save Our King, las fotos del Puente de Londres y la bandera británica se desvanecen reverentemente dentro y fuera de la vista en el fondo, seguidas de un jpeg gigante de un desayuno cocinado.

Trombone Champ está hecho por un desarrollador de dos personas llamado Holy Wow, formado por Dan Vecchitto y Jackie Lalli, quienes también crearon una serie de juegos de mecanografía competitivos llamados Icarus Proudbottom’s Typing Party. Es justo decir que este juego no estaba en mi radar. Le pregunté a Chris Livingstone de PC Gamer cómo lo encontró; dijo: “Estaba navegando por Steam el lunes por la noche y pensé: ‘Esto se ve lindo’, que el martes por la mañana se convirtió en: ‘Este es un trabajo de pura alegría y debo decirle al mundo'”.

En una asombrosa coincidencia, el subeditor de The Guardian, Ben Jacobs, también conocido como Max Tundra, músico electrónico y multiinstrumentista, compuso una canción específicamente para este juego. (Él también aparece en una de sus tarjetas de intercambio). Cuando le pregunté cómo se involucró en un juego de trombón independiente extremadamente especializado, me dijo que todo comenzó porque me pidió un favor. en Twitter en 2018. Necesitaba a alguien que recreara una imagen para un póster y uno de los encuestados dijo que lo haría si Ben escribiera una canción para su juego. Aceptó, y cuatro años después, puedes tocar el Long-Tail Limbo de Max Tundra.

Los desarrolladores se han sentido abrumados por la repentina atención de que Trombone Champ es atractivo. “Debemos aclarar que, por el momento, Holy Wow es principalmente una operación de una sola persona. ¡Y ni siquiera es nuestro concierto principal! Tenemos trabajos de tiempo completo (!!!) y creamos todo este juego en las noches, los fines de semana y los días festivos”, tuiteó Vecchitto. “Entonces, nos llevará algunas semanas poner nuestras vidas en orden y lidiar con la gran demanda que generó este juego”.

Trombone Champ es un pequeño regalo de Internet, algo que se puede disfrutar a fondo, con babuinos inesperados y todo, durante algunas pausas para el almuerzo o por la noche, y luego se puede evangelizar para siempre. Seguí notando nuevos pequeños detalles al respecto, como el gráfico que puntúa cada canción en Spunk, Doots, Slides, Fury and Tears, o la letra que se desplaza hasta la melodía de calentamiento, que concluye “¡He calentado mi trombón! Mi pesadilla ha terminado, woo”. Te desafío a que no sonrías mientras juegas.

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