opinión | Las universidades deberían invertir en realidad virtual

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La tecnología de realidad virtual crea un entorno atractivo para los estudiantes.


Las columnas reflejan las opiniones de los autores y no son necesariamente las del Consejo Editorial, The Daily Iowan u otras organizaciones en las que el autor pueda estar involucrado.


La Realidad Virtual ha pasado del mundo ficticio de “The Matrix” al salón de clases.

Los cascos de realidad virtual brindan a los estudiantes experiencia práctica en sus respectivos campos, desde dentro de las paredes de un salón de clases en cualquier lugar.

Más universidades y sistemas escolares deberían seguir a la Universidad de Iowa e invertir en realidad virtual. La realidad virtual ofrece una unico experiencia para los estudiantes. Dentro de una sala de laboratorio de modelos tridimensionales simulados, los estudiantes pueden recoger y mover materiales digitales como lo harían en tiempo real.

Los estudiantes de medicina tendrían la oportunidad de diseccionar un modelo tridimensional preciso de un cuerpo humano con tecnología de realidad virtual, en lugar de utilizar un costoso cadáver. Los estudiantes de química pueden observar la forma tridimensional de las moléculas, y los estudiantes de oficios pueden practicar con equipos simulados.

VictoriaXRuna empresa con sede en Davenport, Iowa, se especializa en experiencias de aprendizaje relacionadas con la realidad virtual.

Están colaborando con Meta, la empresa matriz de Facebook, para crear tecnología para el aula. Un campus virtual puede costar $50,000 para un campus gemelo de 5-7 edificios, creado usando una combinación de fotos de Google Earth y fotos de la institución y planos arquitectónicos. La financiación es ayudada por Meta.

La tecnología también incluye auriculares Quest 2 que están diseñados para simular girar y mirar alrededor de un entorno designado dentro de un programa determinado.

En su sitio web, también ofrecen materiales de aprendizaje de realidad aumentada y paquetes educativos de educación en el hogar Meta a $ 199 sin incluir los $ 325 para incluir un auricular Quest 2.

El Dr. Joseph Kearney, profesor de Ciencias de la Computación de UI, es el codirector del Laboratorio de entornos virtuales de Hank. El laboratorio ambiental virtual de Hank utiliza tecnología virtual para estudiar problemas de percepción-acción.

“Se está volviendo mucho más barato, que ahora se está volviendo práctico implementar [virutal reality] de muchas maneras diferentes”. dijo Kearney. “… Compramos unos auriculares en 2012, eran unos auriculares de última generación. Eran muy pesados ​​y tenían una resolución más baja, menos capacidad de respuesta y más tiempo de retraso que el Quest que tengo. La Quest que tengo cuesta solo $300. Ese sistema que compramos en 2012, que no fue hace tanto tiempo, costaba alrededor de $15,000”.

Kearney cree que la realidad virtual puede ser una herramienta de aprendizaje.

“Creo que es un buen momento para que la universidad busque formas de implementarlo cuidadosamente donde sea apropiado”. dijo Kearney.

A nivel mundial, el mercado de la educación en realidad virtual es se espera que aumente de $6,37 mil millones a $8,66 mil millones en 2022. Para 2026, se espera que ese valor alcance $32,94 mil millones a una tasa de crecimiento anual compuesta del 39,7 por ciento. Las empresas notables que se espera que participen en esto incluyen Facebook Technologies, LLC., HTC Corporation, Google y Sony.

costo que se destina al desarrollo de software educativo de realidad virtual tridimensional oscila entre $ 40,000 y $ 60,000. Los auriculares en sí cuestan entre $ 399 y $ 1,200 por unidad, según la complejidad del modelo.

Las escuelas y universidades deberían aceptar que la realidad virtual se convertirá en un gran paso en la educación. Como tecnología emergente, la realidad virtual tiene muchas oportunidades para adaptarse a las necesidades de estudiantes y profesores. A medida que lleguen las innovaciones, también lo harán las opciones económicas. Este cambio en el aprendizaje es demasiado valioso para dejarlo pasar.

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